'Luk øjnene og forestil dig, at du ser....'
Sådan lyder anbefalingen, når vi skal have fantasien til at skabe billeder, der ikke findes i virkeligheden. Men nu behøver vi måske ikke bruge den mere. Avanceret video-teknologi kan hjælpe hjernen på vej ved at kombinere det, vi kan se med åbne øjne, med personer, genstande og bygninger, der slet ikke er der.
For eksempel ved fortidsmindet Lindholm Højes vikingegrave i Nordjylland.
Guidede ture i fortiden
»Jeg drømmer om at få opstillet en speciel turistkikkert, så gæsterne kan panorere ud over området og se vikinger, der pløjer jorden, og vikingeskibe, der sejler på fjorden. Teknologien kan også bruges til guidede ture rundt i byen, hvor turister efter behag kan bladre gennem historien og se, hvordan Nytorv i Aalborg eksempelvis så ud i år 510 og 1610,« fortæller forsker Claus B. Madsen fra Institut for Medieteknologi på Aalborg Universitet.
En prototype i hans laboratorium demonstrerer, at det er teknisk muligt at lægge et ekstra synligt lag ind oven i den virkelighed, som umiddelbart kan ses gennem kikkerten.
Men de tekniske udfordringer i at få det til at virke troværdigt er store. Lyset og skyggerne på de kunstige elementer skal matche det virkelige miljø, hvor vejret og tidspunktet på døgnet skaber konstante forandringer. Hvis ikke det bliver gjort ordentligt, er resultatet lige så klodset og kunstigt som specielle effekter i ældre film.
Film-illusioner er forbilledet
Netop derfor er der også hjælp at hente i filmens verden, forklarer Claus B. Madsen:
Jeg drømmer om at få opstillet en speciel turistkikkert, så gæsterne kan panorere ud over området og se vikinger, der pløjer jorden, og vikingeskibe, der sejler på fjorden
Claus B. Madsen
»Der er brugt mange ressourcer på at lave stadig mere troværdige illusioner i Hollywood-produktioner. Forskellen er bare, at de i Hollywood er ligeglade med, hvor mange ressourcer de skal bruge på at skaffe de nødvendige data, og hvor lang tid de skal bruge på at beregne, hvordan scenerne skal se ud. Vi prøver derimod at lave noget, der måske ikke er helt så flot som Hollywood-kvalitet, men som til gengæld er praktisk anvendeligt,« siger Claus B. Madsen.
Hurtigere computere flytter konstant grænserne for, hvad der kan lade sig gøre på området. Men indtil videre har der været langt mellem de gode, konkrete eksempler, og det ærgrer Claus B. Madsen.
»Vi mangler at få det flyttet ud i samfundet. Vi kan demonstrere, at teknikken fungerer i laboratoriet, og på den måde er vores arbejde som forskere gjort. Men det vil være en personlig tilfredsstillelse at se det blive brugt af almindelige mennesker,« fortæller han.
Dyrt at udvikle
Problemet er, at udviklingsomkostningerne til at få teknologien ud på massemarkedet er enorme. Derfor forventer Claus B. Madsen, at gennembruddet kommer i computerspil-industrien, hvor omsætningen er endnu større end i filmbranchen.
»Den ultimative version vil være et computerspil, hvor børn med et særligt sæt briller kan springe rundt ude i haven eller i skoven og se ting, som ikke er der. Hvis alle de tekniske problemer bliver løst, kan vi lave Lundby Krat om til Jurassic Park en lørdag formiddag. Men det kræver, at Sony eller andre beslutter sig for at satse nogle hundrede millioner på det,« konstaterer Claus B. Madsen.
Hvis det sker, vil de tekniske landvindinger ikke bare være til glæde for de legesyge. Også almindeligt syge kan få gavn af det. En vision for medicinsk brug af teknologien går ud på at omsætte traditionelle scanninger af kroppen til noget, som lægen kan se i 3D, mens han bevæger sig rundt om patienten.
»Det vil give en slags røntgensyn gennem huden. Problemstillingerne, der skal løses for at lave sådan et system, er præcis de samme som ved ren underholdning. Der står bare mere på spil i den medicinske verden, og derfor tror jeg i første omgang mest på underholdningsmarkedet,« siger Claus B. Madsen.
\ Om augmented reality
Montører i bil- og fly-industrien bruger systemer med 'augmented reality' ('forøget virkelighed') til at hitte rede i komplekse maskiner med mange komponenter og ledninger.
En stor teknisk udfordring er at holde styr på, præcis hvor brugeren er, og hvad vedkommende kan se fra netop den position. Det er lettere med en stationær turistkikkert, og derfor vil den være billigere at realisere end systemer, hvor brugeren kan bevæge sig helt frit.
Både ingeniør- og medialogi-studerende arbejder med 'augmented reality' på Aalborg Universitet. Ingeniørerne udvikler teknologien, mens medialogerne prøver at bruge den i praksis.

































