Designere af smartphones og anden teknologi skal nu tænke mere på hvordan teknologien kan bruges, end på dem, der skal bruge den. Det skriver aau.dk.
Tidligere har designet været opbygget omkring brugeren. Men ifølge jektor Jesper Kjeldskov fra Institut for Datalogi på Aalborg Universitet - der netop har skrevet en doktorafhandling om emnet - bør samspillet mellem konteksten, der konstant er under forandring, og designet være det vigtigste fokus i udviklingen af fremtidens systemer.
»Design, det handler om at tage nogle chancer, være provokerende og visionære. Et eksempel er Apple, der skaber behov hos brugeren i stedet for blot at opfylde de eksisterende. Man skal ikke altid spørge, hvad brugeren har brug for, men nogle gange selv definere det. Hvis man er teknologidesigner ved man måske mere om mulighederne og kan have bedre visioner på brugerens vegne,« fortæller Jesper Kjeldskov.
Og nu siger han det altså. At der er brug for en ny tilgang, der i højere grad er baseret på det, han kalder ’kontinuerlig konvergens mellem design og kontekst’. Det betyder dybest set, at virkeligheden omkring os er en meget dynamisk størrelse, særligt når det handler om teknologi.
Designet af systemerne til teknologien påvirker virkeligheden og virkeligheden påvirker designet. iPad’en har for eksempel haft stor betydning for, hvordan vi ser film eller læser magasiner.
»Udviklingen betyder, at målet hele tiden flytter sig. Så dels skal dem, der designer interaktive mobile systemer selv sætte mål frem for at lade dem diktere af brugerne, dels skal de erkende, at målet hele tiden flytter sig, og derfor kun skal være en rettesnor. Fordi konteksten er så dynamisk, er der reelt set kun midlertidige mål, og design med fin pasform i forhold til deres kontekst sidste år har måske ikke samme pasform i år, ganske enkelt fordi konteksten har ændret sig,« siger Jesper Kjeldskov.
LÆS OGSÅ: Sådan kan design få os til at spare på strømmen































