Hører du til dem, der fanger Pikachuer i det lokale supermarked? Eller er du måske en af dem, der kigger forarget efter de mennesker, der hovedløst spadserer over veje og byggepladser for at få fingrene i endnu en pokémon?
Uanset hvad, kommer man ikke uden om, at Pokémon Go er det nyeste nye i spilverdenen. Det er et spil til smartphones, hvor det gælder om at fange flest mulig pokémoner. De imaginære pokémoner er placeret, så det ligner, at de optræder i den virkelige verden.
Har man prøvet spillet, ved man, at det faktisk virkelig ser ud, som om der står en pokémon foran en. Men faktisk kan sådanne spil til mobilen blive endnu mere virkelighedstro, end de er i øjeblikket.
Et nyt studie indikerer, at fremtidens computerteknik vil gøre det muligt at få det til at se ud, som om de fiktive figurer interagerer med virkelige ting. Det skriver livescience.com.
LÆS OGSÅ: Gå på Pokémon-jagt med Videnskab.dk
Når virkelighed og fantasi mødes
En ny visualiseringsteknik, der kaldes Interactive Dynamic Video, kan tage billeder af virkelige ting og lave videosimulationer, som man kan interagere med virtuelt. I videoen øverst i artiklen kan du se, hvordan teknikken fungerer.
Med denne teknik kan spil som Pokémon Go muligvis blive endnu mere virkelige – for eksempel kan teknikken få det til at se ud, som om et træ bevæger sig, når en pokémon sætter sig i det.

»Davis og hans kollegaer har fremsat en simpel og smart måde at udvinde en brugbar dynamisk model ud fra meget små vibrationer i en video og vist, hvordan man kan bruge det til at animere et billede,« siger Doug James, der er professor i computervidenskab på Standford University, og som ikke har deltaget i studiet, ifølge livescience.com.
LÆS OGSÅ: Kunstig intelligens skal give bedre computerspil
Teknikken analyserer vibrationer fra objekter
Ved hjælp af kameraer kan denne nye teknik analysere bittesmå vibrationer fra et objekt, for eksempel fra et gardin, der bevæger sig.
De forskellige måder, som et objekt vibrerer på, hjælper computerne med at modellere, hvordan objektet fysisk vil opføre sig, hvis en udefrakommende kraft interagerer med det.
For eksempel er der forskel på, hvordan et træ opfører sig, hvis man rører ved det, og hvis man hiver i dets grene.
Ved hjælp af teknikken kan man på computeren hive i grenene på et træ med sin computermus, hvorefter det vil se ud, som om grenene springer tilbage igen, når man giver slip med musen.
Ingeniører kan også bruge teknikken
Men det er ikke kun i computerspil, at teknikken kan blive anvendelig i fremtiden.
For eksempel kan ingeniører bruge Interactive Dynamic Video til at simulere, hvordan store bygninger og broer responderer på stærk vind eller jordskælv. De vibrerer nemlig også, hvilket man kan måle med teknikken.
LÆS OGSÅ: Er du hvid? Så gør en sort computer-figur dig mere aggressiv
I manges ører lyder dette nok som en ret fænomenal teknik, men den har dog stadig visse begrænsninger. For eksempel kan den ikke håndtere objekter, der ændrer form for ofte.
Derfor går der desværre nok en del år, før teknikken faktisk kan bruges i spil som Pokémon Go.
Hvis du er nysgerrig på, hvordan Pokémon Go virker, så kan du i denne video fra den nye YouTube-kanal New Game se, hvordan man bygger en ægklæknings-maskine:






























