Om forfatteren

Andreas Lieberoth

ph.d., Lektor, Danmarks Institut for Pædagogik og Uddannelse, Aarhus Universitet

Andreas Lieberoth er ph.d. fra Psykologisk Institut, og lektor i pædagogisk psykologi på Danmarks Institut for Pædagogik og Uddannelse (DPU) på Aarhus Universitet, hvor han blandt andet underviser i forskningsmetoder, neurovidenskab, psykologisk måling og mediepsykologi. Andreas har skrevet bøger om spil, adfærdsdesign, fantasi og ”Den store Skærmkamp.” Hans forskning kredser om hvordan teknologi og ”altid-tændt-altid-med”-kulturen påvirker menneskers leg, læring, relationer, adfærd, tænkning og trivsel

Forskerne Formidler

Forskerne Formidler

Videnskab.dk udgiver både artikler skrevet af journalister og forskere. Når forskere står bag, er artiklerne mærket op som 'Forskerne Formidler'.

Er du forsker, og vil du gerne formidle populært til den brede befolkning, kan du også blive skribent.

Forskerartikler bliver udgivet takket være økonomisk støtte fra: Lundbeckfonden, Novo Nordisk Fonden, TrygFonden, LEO Fondet og Augustinus Fonden.

Videnskab.dk's redaktion prioriterer indholdet og styrer de redaktionelle processer uafhængigt af fondene.

Microsoft køber Minecraft. Hvorfor blev spillet et kæmpehit?

Hvorfor blev Minecraft et hit? Ja, jeg spørger altså, fordi jeg ikke har et entydigt svar. Der er lige dele charme, talent og held i det banebrydende spil, som Markus ‘Notch’ Persson nu forlader og overlader til køberen Microsoft.

ung_dreng_boern_spiller_minecraft_computerspil_kode_programmering_microsoft

Der er ikke ét endegyldigt svar på hvorfor Minecraft blev en succes. Svaret skal nok findes et sted imellem tid, sted og Markus 'Notch' Persson selv. (Foto: Colourbox)

Annonce: