Vold, død og ødelæggelse har været en fast del af computerspil, lige siden de for alvor rykkede ind på teenageværelserne i 1980’erne og frem til i dag.
Siden de første videospil har udviklingen været enorm, fra simple pixelgrafikker til nutidens realistiske og teknologisk avancerede spil.
Men denne udvikling har ikke været uden kontroverser.
Efter Columbine-massakren (masseskyderi i 1999 på Columbine High School i Colorado, USA, hvor 12 elever og en lærer blev dræbt, og yderligere 21 personer blev såret) blev spillet Doom blandt andet omtalt som en 'massemorder-simulator', og politikere har efterfølgende flere gange givet voldelige spil skylden for unges voldelige adfærd.
Efter et andet masseskyderi i byen El Paso i staten Texas, 2019, hvor 23 mennesker blev dræbt og 22 såret i en Walmart, udtalte den amerikanske præsident Donald Trump:
»Vi skal stoppe glorificeringen af vold i vores samfund. Dette inkluderer de grufulde og grusomme videospil, der nu er hverdagskost.«
\ Følg Videnskab.dk på YouTube
Foretrækker du at se historierne udfolde sig med levende billeder og flotte animationer?
Så følg Videnskab.dk på YouTube, hvor vi bringer videoer om videnskaben i din verden.
Du kan også se videoerne her på Videnskab.dk's hjemmeside.
Men hvad siger forskningen egentlig?
Forskningen i, hvordan voldelige videospil påvirker adfærd, er meget omdiskuteret.
For en ting er sikkert: Spil påvirker os - men måske ikke på den måde, som vi går og tror.
Ja, man kan godt blive mere aggressiv efter at have spillet et voldeligt spil. Men det betyder ikke, at man er på vej til at blive massemorder.
Men hvordan undersøger man egentlig, hvordan spil påvirker vores adfærd? Man kan jo ikke bare give testpersoner en ramme Red Bull, lade dem spille Mortal Kombat i ti timer og så stikke dem et baseballbat og sige: »Held og lykke derude!«
Men det betyder ikke, at forskellige forskere ikke har været kreative, og nogle studier er da også mere anerkendte end andre.
Et særligt omdiskuteret studie er det såkaldte 'Hot Sauce-paradigme'.
Her lod forskere deltagerne hælde stærk chilisovs op til en fiktiv person, som, de fik at vide, ikke kunne tåle stærk mad.
Jo mere chili de hældte op, jo mere aggressive var deltagerne. Påstod studiet i hvert fald.
For bliver vi mere aggressive af videospil?
Svaret er både ja og nej.
Og måske skal vi ikke kun lede efter svarene i Doom eller GTA (Grand Theft Auto), men også i Tetris og brætspil som Matador.
Det betyder også, at vi næppe skal frygte en bølge af voldelige episoder, når det nye GTA 6 udkommer.
Men det kan godt være, vi skal forberede os på økonomisk nedgang, fordi folk vælger at blive hjemme og melde sig syge, når det længe ventede spil udkommer, som det var tilfældet i 2013, da GTA 5 udkom...
Den viden, vi har brugt i videoen, kommer fra følgende artikler:
- Bliver gamere voldelige af at game? Her er, hvad forskningen siger
- Er voldelige computerspil skyld i masseskyderier?
Vil du se flere af Videnskab.dks videoer? så følg Videnskab.dk på YouTube, hvor vi løbende udgiver videoer om videnskaben i vores verden.






























