I den ene ende sidder mennesket med sin iPad og skal styre en lille lyskugle på skærmen. I den anden ende står grisen i sin grisestald foran en stor skærm, hvor den kan styre den samme lyskugle ved at røre den med sin snude.
Mennesket og grisen skal sammen guide lyskuglen hen til et fælles mål, en trekant, og når det lykkes, udløser det et fyrværkeri af farver på begges skærme.
Grisens snude kan ses på iPad’en
Den nye iPad-app er udviklet i et samarbejde mellem Wageningen’s universitet i Holland, Utrechts kunstskole og en hollandsk forskergruppe, Wageningen UR Livestock Research, som arbejder specifikt med at udarbejde intelligente løsninger til kvæg.
Mens man spiller, kan mennesket se grisens snude bevæge sig henover skærmen, som om den befandt sig lige på den anden side.
I virkeligheden er der ingen begrænsninger på, hvor langt fra hinanden mennesket og grisen kan befinde sig, mens de spiller.