Det bliver snart sjovere at spille computer. Fremover vil computeren kunne mærke, hvor sjovt du har det, og hvis du begynder at kede dig, ændrer spillet sig automatisk.
På IT-Universitetets center for computerspilsforskning har den unge forsker Georgios N. Yannakakis opfundet en måde at måle, forudsige og forøge det sjove ved at spille computerspil.
»Vi fik ideen til at måle morskab for fem år siden. Nu ved vi, at det er muligt at måle graden af brugertilfredshed og forøge oplevelsen af sjov, når man spiller computerspil,« siger Georgios N. Yannakakis, der er ph.d. i informatik og ansat som adjunkt på IT-Universitetet.
Hvilken version er sjovest?
For at finde ud af, hvad der gør et spil sjovt, bad Yannakakis og hans medforskere en stor gruppe otte-ti-årige børn om at spille spillet
Bug smasher
.

I spillet skal man trampe på en trykfølsom gulvflise, når den lyser og giver lyd fra sig. Børnene prøvede forskellige versioner af spillet, hvor fliserne lyste i forskellige tempi og med forskellige lyde. Efter at have spillet blev børnene spurgt, hvilken version, der var sjovest.
Børnenes svar blev kombineret med forskellige fysiske målinger, som blev foretaget, mens børnene spillede: Hvor aktivt spillede de, hvordan udviklede deres hjerterytme sig og så videre.
Ved at kombinere de to sæt data kunne forskerne skabe et computerprogram, der forudser, hvor sjovt spillet er. Dermed kunne forskerne udvikle et spil, som løbende overvåger spillerens interesse og ændrer på spillet, hvis spilleren begynder at kede sig.
Yannakakis’ forskning har allerede vakt opsigt hos producenterne af computerspil.
Danske IO Interactive, kendt for den succesfulde
Hitman
-serie, samarbejder for eksempel med IT-Universitetet.
\ Fakta
Computeren skal kende vores følelser
Spørger man Yannakakis, er det dog ikke kun spilbranchen, der kan nyde godt af hans forskning. Han mener, at computere, som selv tilpasser sig brugerens behov, bliver fremtidens førende designprincip.
»Forestil jer, at vi kan få computere til at genkende enhver menneskelig følelse – glæde, sorg og bekymring. Med den information vil et intelligent computersystem automatisk kunne tilpasse sig brugerens behov og ønsker,« siger Georgios N. Yannakakis.
Se de legende børn hjælpe forskerne på vej: