Vi kæmper mod naboen på nettet
Der er rig mulighed for at spille mod italienere, franskmænd og tyskere på nettet, men online-spillere foretrækker alligevel at dyste med folk fra samme postnummer.

Internettet giver computerspillere mulighed for at udkæmpe virtuelle dyster eller gå på eventyr med folk fra alle verdenshjørner. Men chancen for at spille over lange afstande udnyttes relativt sjældent, viser et overraskende studie af 7.000 spilleres online-vaner i spillet EverQuest II.
»Folk ender med at spille med andre i samme område - ofte med folk, som de kender i forvejen,« siger sociologen Noshir Contractor, der står bag den omfattende undersøgelse sammen med kolleger på Northwestern University, Illinois, USA.
Forskerne havde adgang til næsten 60 terabytes data fra online-rollespillet EverQuest II, hvor spillere udfører opgaver og socialiserer sammen. På spillets servere efterlod de 7.000 spillere digitale spor, der viste, at de primært talte, handlede og interagerede med folk fra samme geografiske område som dem selv.
»Det skaber ikke nye netværk. Det forstærker eksisterende netværk,« siger Noshir Contractor. »Det er muligt at tale med hvem som helst hvor som helst, og alligevel er det fem gange så sandsynligt, at individer ti kilometer fra hinanden spiller sammen end dem med 100 kilometer imellem sig.«
Det kommer ikke bag på computerspilforskeren Anders Drachen fra IT Universitetet, der selv arbejder med at analysere data fra online computerspil.
»Selvfølgelig spiller vi sammen med folk, vi kender. Jeg tror, det er meget almindeligt, at vi overfører vores sociale omgangskreds til online miljøerne, helt eller delvist,« siger Anders Drachen
Han peger også på sprogbarrierer, tidsforskelle og regionalt opdelte servere som mulige grunde til, at spillerne i høj grad spiller med folk, der bor i nærheden af dem selv.
Online-spil erstatter brætspil
Anders Drachen kan selv nikke genkendende til tendensen hos venner, bekendte, studerende og kolleger.
»Det er hyggeligt og socialt at spille med sine venner online, og man får snakket om andre ting end bare spil. Det er en kanal for socialt samværd i en hverdag, hvor det kan være svært at finde tid til at mødes fysisk,« siger han.
Den danske computerspilforsker pointerer, at salget af traditionelle rollespil på brætspilsform er faldet, mens rollespillene på nettet er blevet populære. Han mener, at det hænger sammen med, at folk flytter deres traditionelle væremønstre online.
»I stadig stigende grad sætter vi os ned i en online verden og spiller sammen i stedet for at sætte os ned ved brættet og spille sammen i den fysiske verden. Det er ofte de samme folk, vi interagerer med. Dog tror jeg, at det varierer meget fra spil til spil, og alt efter hvad man spiller. For eksempel er langt de fleste spiller-klaner internationale,« siger Anders Drachen.
Spillere undervurderer tid foran skærmen
De amerikanske forskere sammenholdt den store mængde data med svarene fra en spørgeskemaundersøgelse blandt de 7.000 computerspillere for at undersøge andre sociologiske aspekter i det internetbaserede computerspil.
I den proces opdagede de, at mange online-spillere fra EverQuest II undervurderer den tid, som de bruger foran skærmen.
Undersøgelsen viste derudover, at kvinder ikke kan lide at spille med andre kvinder, men generelt er kvinderne de mest dedikerede og tilfredse spillere, lød det fra forskerne, da de fremlagde den store sociologiske undersøgelse på The American Association for the Advancement of Science's årlige møde i Chicago.
Relaterede artikler
Eksterne links
Seneste fra Teknologi
-
Her er fremtidens telefon
23. maj 2012 kl. 10:06Du ser ikke bare et ansigt, men hele personen du taler i telefon med - og du kan gå rundt om ham eller hende. Se videoen med fremtidens telefon. -
Oplev den danske økoræs-triumf
22. maj 2012 kl. 10:45To danske hold havde både op- og nedture til Shell Eco-marathon. Her kan du i billeder og video opleve, hvordan det gik. -
Magnetisk køleskab halverer elregningen
21. maj 2012 kl. 03:54Når kulde skabes ved hjælp af magnetisme, bruges der ikke meget energi. Samtidig kan man bruge vand i stedet for skadelige drivhusgasser til at transportere varme og kulde.Bringes i samarbejde med Det Strategiske Forskningsråd
Mest læste på Videnskab.dk
-
20/05
-
25/05
-
21/05
-
21/05
-
21/05
-
21/05
-
19/05
-
22/05
-
19/05
-
24/05
Det læser andre lige nu
-
Opdigtet chokolade kan dæmpe din sliktrang
13. december 2010 kl. 04:01 -
'Lykkepiller' kan give hjertestop
24. november 2011 kl. 11:24 -
Jorden har mistet en fjerdedel af sit vand
6. marts 2012 kl. 02:38
Spørg Videnskaben
-
Hvorfor sker der så lidt i pinsen?
24. maj 2012 kl. 14:44 -
Hvorfor spiser hunde lort?
21. maj 2012 kl. 13:28
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Seneste kort nyt
-
10:03
-
10:03
-
10:00
-
09:33
-
09:30
Mest sete video
-
Løft en tændstik uden at røre den
18. maj 2012 kl. 09:28 -
Tænd et lys på afstand
25. maj 2012 kl. 10:11 -
Verdens mest sjældne gorilla fanget på video
17. maj 2012 kl. 05:58
Seneste kommentarer
-
Af Tom Frandsen for 2 timer 43 minutter siden
[Hvorfor sker der så lidt i pinsen?]
-
Af Kenneth Nielsen for 4 timer 4 minutter siden
[Tosprogede tager klogere beslutninger]
Seneste blogindlæg
-
Relativisme
Af Jakob Rachmanski, Cand.mag. i filosofi -
Mænd har flere neuroner end kvinder, men det betyder ikke noget
Af Jonas Kristoffer Lindeløv, ph.d. studerende i kognitiv neurovidenskab
På forsiden lige nu
-
Diskrimination af ’os i provinsen’? - Om afslag til filmstøtte af film med ’brun’ i hovedrollen
-
Gennembrud i fysik kan føre til nyt syn på magnetisme
-
Så alvorlig er mobning for børns helbred
-
Hvorfor sker der så lidt i pinsen?
-
Vægtløshed er en unik følelse
-
Hvorfor rammer modermærkekræft især rødhårede?
Seneste nyheder
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Skelbækgade 4 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-1717 København V | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk




















