Kunstner bruger Virtual Reality til at træde ind i en celle
I et utraditionelt samarbejde mellem en svensk kunstner og Aalborg Universitet bliver virtual reality brugt i et projekt, der kombinerer kunst, teknologi og viden om de menneskelige celler.

I begyndelsen af november vil værket 'Soft Factory' af den svenske kunstner Teresa Wennberg være klar til fremvisning i Aalborg Universitets virtual reality-faciliteter.
Wennberg arbejder som kunstner med computere og virtual reality (VR) som kunstneriske medier, og hun er anerkendt for værker som 'The Royal Demo', 'The Parallel Dimension' og 'Brainsongs - Welcome to My Brain'.
For nogle år siden blev hun af Aalborg Universitets Institut for Arkitektur, Design & Medieteknologi inviteret til at udvikle et værk på universitetets avancerede VR-udstyr.
Træder ind i miniputverden
Nu er hun klar til at fremvise en menneskelig celle i værket 'Soft Factory', der er skabt med videnskabelig assistance fra læger og celle-forskere på Karolinska Instituttet i Stockholm.
»Med projektet vil jeg visualisere en nanoverden, i dette tilfælde den menneskelige celle. Der er hundredvis af forskellige slags celler,« fortæller Teresa Wennberg om baggrunden for kunstprojektet.
Hun forklarer, at nogle celler er selvstændige organismer så som bakterier, mens andre kun kan fungere som del af en større organisme, eksempelvis vores krop. Alle celler har bestemte funktioner men ser dybest set ud på samme måde.
Fakta
GRATIS NYHEDSBREV
Tilmeld dig Videnskab.dk's nyhedsbrev - og vind fede præmier
Cellen er den mindste levende enhed i kroppen og umulig at se med det blotte øje. Man kan kun se den gennem meget kraftige mikroskoper. Denne virtuelle celle er forstørret ca. 30 millioner gange, så den virker som et stort rum, man kan bevæge sig rundt i.
»Man træder ind gennem celle-membranen og kan gå rundt inde i cellen, iagttage den interessante aktivitet i cellens forskellige organeller, bevæge sig på cytoskelettet eller fare vild i de labyrintiske korridorer i det endoplasmatiske reticulum. Det er lidt af en oplevelse,« siger hun.
Oplevelsen er en stor mental udfordring
Virtual reality er formentlig den mest avancerede form for computervisualisering, man har i dag.
Med hjælp fra 'bagprojektioner' på store skærme skabes et virtuelt rum med fire vægge, loft og gulv - en såkaldt VR-cave, hvor en computerkomposition i 3D projekteres fra alle sider. Det betyder, at 'Soft Factory' ikke er en film, men foregår i realtid, så computeren løbende fremviser alt det, personen i VR-caven iagttager.
Man træder ind i VR-hulen iført stereobriller, som gør, at man kan opleve objekter, former og afstande, som om de var virkelige, og man oplever en meget overbevisende følelse af rent faktisk at være til stede.
Den svenske kunstner beskriver det som en stor mental udfordring for den besøgende.

»Det er en udfordring at fange beskueren og bogstaveligt talt lade den besøgende blive indfanget i et kunstværk. Så VR er den ultimative kunstform, i den forstand at man kan skabe et komplet 'univers' for den, der træder ind i det. Det er ikke længere en vare, der hænger over sofaen - det er en totaloplevelse,« siger hun.
Drømte om at visualisere en celle
For at kunne skabe den kunstneriske rejse ind i den menneskelige celle tog hun kontakt til Karolinska Instituttet i Stockholm, fordi hun gerne ville have præcis viden, og fordi instituttets forskning inden for celler er blandt de førende i verden.
»Jeg vil gerne gøre dette projekt så sandfærdigt som muligt. Da jeg arbejdede med 'Brainsongs', var det i højere grad en metafor for, hvordan hjernen agerer.
Det her er anderledes - jeg vil vise, hvordan en celle ser ud. Men det kan aldrig blive en egentlig visualisering, ganske enkelt fordi ingen rigtig ved, hvordan en celle præcist ser ud i 3D.
Når vi i dag kigger ind i en celle, er den død, fordi den er skåret i meget tynde skiver, så man kan observere den i et elektronisk mikroskop. Vi ser dem mest fra oven. Så det er ikke en rigtig 'visualisering'. Så kan man selvfølgelig spørge, om det så er kunst, funderer hun.
»Jeg vil nok kalde det fantasi, i dette tilfælde en kunstners fantasi,« siger Teresa Wennberg og fortsætter:
»Naturligvis har jeg lænet mig meget op ad den rådgivning og de informationer, jeg har fået fra professorerne på Karolinska Instituttet i Sverige og fra de bøger og artikler, jeg har læst. Så har jeg tilføjet min egen fantasi til alle disse informationer. Derudover er farvevalget eksempelis fuldkomment subjektivt. Jeg tvivler på, at så små enheder har nogen farve overhoveder.«
En barnlig kunstners syn på sagen
Hun blev inviteret til at arbejde i virtual reality-caven i Aalborg Universitets VR Media Lab af professor Erik Granum, som på det tidspunkt var leder af Institut for Medieteknologi. Arbejdet med folkene på Aalborg Universitet, hvor fokus på virtual reality er mere teknisk end kunstnerisk, har været en spændende oplevelse for begge parter.
»En tekniker eller en ingeniør ville aldrig gøre tingene på den måde, jeg gør. Jeg agerer og reagerer meget anderledes i eksempelvis min brug af computere,« fortæller hun.
Det, hun selv mener at kunne bibringe dem, er måske en mere åben og fri attitude og en total disrespekt for, hvordan en computer skulle forestille at opføre sig, og nogle gange ekstravagante løsninger på problemer, som en ingeniør bare ville løse med en formel eller beregning. En tekniker skal følge reglerne, fortæller hun, men mødet er inspirerende for begge sider.
Teresa Wennbergs værk "Soft Factory" har fernisering i 3D-panoramabiografen på Niels Jernes Vej 14, Aalborg Universitet, den 9. november kl. 16. Den japanske komponist og musiker Naoki Tate har skabt et særligt lydunivers til den virtuelle oplevelse.
Om Teresa Wenberg
Partnerartikel
Seneste fra Teknologi
-
Her er fremtidens telefon
23. maj 2012 kl. 10:06Du ser ikke bare et ansigt, men hele personen du taler i telefon med - og du kan gå rundt om ham eller hende. Se videoen med fremtidens telefon. -
Oplev den danske økoræs-triumf
22. maj 2012 kl. 10:45To danske hold havde både op- og nedture til Shell Eco-marathon. Her kan du i billeder og video opleve, hvordan det gik. -
Magnetisk køleskab halverer elregningen
21. maj 2012 kl. 03:54Når kulde skabes ved hjælp af magnetisme, bruges der ikke meget energi. Samtidig kan man bruge vand i stedet for skadelige drivhusgasser til at transportere varme og kulde.Bringes i samarbejde med Det Strategiske Forskningsråd
Mest læste på Videnskab.dk
-
20/05
-
25/05
-
21/05
-
21/05
-
21/05
-
21/05
-
19/05
-
22/05
-
19/05
-
24/05
Det læser andre lige nu
-
Opråb: Drop ADHD-medicin og kig på kosten
26. februar 2011 kl. 06:55 -
Biokemiker: Jeg får ekstra indsigt af at danse som et molekyle
12. oktober 2010 kl. 14:28 -
Findes der fotografisk hukommelse?
5. februar 2010 kl. 11:11
Spørg Videnskaben
-
Hvorfor sker der så lidt i pinsen?
24. maj 2012 kl. 14:44 -
Hvorfor spiser hunde lort?
21. maj 2012 kl. 13:28
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Seneste kort nyt
-
10:03
-
10:03
-
10:00
-
09:33
-
09:30
Mest sete video
-
Løft en tændstik uden at røre den
18. maj 2012 kl. 09:28 -
Tænd et lys på afstand
25. maj 2012 kl. 10:11 -
Verdens mest sjældne gorilla fanget på video
17. maj 2012 kl. 05:58
Seneste kommentarer
-
Af Tom Frandsen for 1 time 47 minutter siden
[Hvorfor sker der så lidt i pinsen?]
-
Af Kenneth Nielsen for 3 timer 8 minutter siden
[Tosprogede tager klogere beslutninger]
Seneste blogindlæg
-
Relativisme
Af Jakob Rachmanski, Cand.mag. i filosofi -
Mænd har flere neuroner end kvinder, men det betyder ikke noget
Af Jonas Kristoffer Lindeløv, ph.d. studerende i kognitiv neurovidenskab
På forsiden lige nu
-
Diskrimination af ’os i provinsen’? - Om afslag til filmstøtte af film med ’brun’ i hovedrollen
-
Gennembrud i fysik kan føre til nyt syn på magnetisme
-
Så alvorlig er mobning for børns helbred
-
Hvorfor sker der så lidt i pinsen?
-
Vægtløshed er en unik følelse
-
Hvorfor rammer modermærkekræft især rødhårede?
Seneste nyheder
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Skelbækgade 4 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-1717 København V | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk




















