Computerspil holder ældre mentalt i form
Ny computer skal hjælpe ældre med at holde hjernen i gang og overvåge deres mentale form, mens de leger og interagerer socialt.

Europæiske forskere har bygget en computerkonsol, som kan hjælpe ældre med at holde hjernen i form.
ElderGames, som konsollen kaldes, kan også hjælpe mod den ensomhed mange ældre oplever, og holde plejepersonale opdateret om brugerens mentale form.
»Ældre har brug for at føle sig nyttige, at de har noget interessant at tage sig til, samt at de er i stand til at udføre dem. ElderGames møder de behov, og giver lejlighed til at have det sjovt samtidig,« siger Malena Fabregat, som er koordinator for projektet, i en pressemeddelelse.
Tony Brooks, lektor i medialogi ved Aalborg Universitet, er positiv overfor den nye teknologi:
»Den interaktive bevægelsessensor-teknologi er brugervenlig, og gennemsigtige brugerflader uden computermus, joystick og keyboard styrker en klarere og mere intuitiv forståelse for brug af tekonologien,« udtaler han til videnskab.dk.
Underholdende sundhedstjek
Konsollen består af en digital spilleplade med en plasma- eller LCD-skærm.
Fakta
VIDSTE DU
ElderGames er udviklet af det EU-støttede projekt Netcarity, der har til formål at forbedre ældres livskvalitet, selvstændighed, sikkerhed og sundhed gennem ny teknologi.
Projektet begyndte for tre år siden, og prototypen har været testet i Spanien, Norge og Storbritannien.
Kameraer monteret i hjørnerne registrerer de håndholdte pegeredskaber, med hvilke brugeren kan interagere med digitale komponenter på den vandrette skærmflade.
ElderGames understøtter 20 forskellige spil, udvalgt blandt flere hundrede. Udvælgelseskriterierne var, at spillene skulle træne brugerens kognitive egenskaber, samtidig med at de var nemme at bruge, og sjove og udfordrende nok til at få brugeren til at spille igen.
Derudover skal konsollen kunne identificere individuelle brugere og måle deres præstationer, for at holde øje med, om deres kognitive egenskaber ændrer sig. På den måde kan plejepersonale blive advaret meget tidligt om tidlige stadier af senilitet eller Alzheimers.
Positiv modtagelse
Sammen med eksperter fra forskellige vidensfelter identificerede udviklerne en række vigtige mentale egenskaber, som bliver svækket af alderdom:
Evnen til at styre og fastholde sin opmærksomhed
Evnen til at planlægge

Evnen til at tage beslutninger
Evnen til at løse problemer
Motorik
Hukommelse.
Tilsammen træner de 20 spil alle disse egenskaber.
Udviklerne frygtede, at mange ældre ville være tilbageholdende overfor den moderne teknologi. Derfor blev de overraskede over, hvor hurtigt de ældre vænnede sig til maskinerne:
»Selv med den første prototype, som havde en masse ledninger og kameraer, havde de fuldstændig glemt teknologien efter fem minutter,« fortæller Malena Fabregat.
Afslapning giver gode data
Fakta
Sundhedstests kan ofte være angstprovokerende for ældre mennesker, hvilket kan forstyrre resultaterne. Det problem løser ElderGames også, for selvom deltagerne ved at de bliver testet, for underholdningen dem til at slappe og opføre sig naturligt. Og det giver mere præcise resultater, mener forskerne bag den nye konsol.
»Eksperterne kunne få data af høj kvalitet om individer fra gruppe-aktiviteter, hvilket forbedrede deres evne til at overvåge og vurdere de mennesker, de havde ansvar for,« forklarer Malena Fabregat.
Ifølge Fabregat har plejepersonale og læger reageret positivt på konsollen.
Godt produkt - men med mangler
Tony Brooks fra Aalborg Universitet er positiv overfor den nye konsol, men mener ikke at den imødekommer alle behov:
»Den interaktive bevægelsessensor-teknologi er brugervenlig, men der er stadig behov for brugerflader, som kan bruges udover de forventede handikapfri livsår,« anfører Tony Brooks, og uddyber:
»Eftersom kroniske sygdomme, skrøbelighed, psykiske sygdomme og fysiske handikap bliver mere fremherskende med høj alder, må der også skabes løsninger for brugere med forringet funktionsevne. De skal være fleksible og kunne tilpasses individuelle behov.«
Individualiseret brugerflade

Samtidig mener Tony Brooks ikke, at ElderGames i sin nuværende form kan afhjælpe et af de vigtigste behov:
»Den prototype, som udviklerne har præsenteret, demonstrerer kun en type brugerflade for flere spillere, hvilket ikke imødekommer et af de væsentlige behov: Den ensomhed mange ældre oplever ved at sidde alene hjemme,« forklarer han, og fortsætter:
»Med mere alsidige og fleksible brugerflader kan man måske forestille sig en bedsteforælder spille et spil med et barnebarn - lokalt eller over nettet - med brugerflader tilpasset dem begge, så de får en 'ligeværdig spillebane', trods eventuelle fysiske eller mentale begrænsinger«.
Personale skal uddannes til computerspil
Endelig mener Tony Brooks der er behov for en øget fokus på plejepersonalets rolle i brugen af ny teknologi til brugere med nedsat funktionsevne:
»Det er også vigtigt, at forskning på dette område sørger for at overdrage ejerskabet over spilsystemet til plejeinstitutionerne. Selvom teknologien er fantastisk, er der behov for, at plejepersonalet kan finde ud af at operere og lære andre at bruge spilsystemet,« anfører han og afslutter:
»Jeg forudsiger at der vil komme en ny generation af terapeuter, lærere og omsorgspersonale, som er uddannet i at hjælpe og støtte i adgangen til nye teknologiske redskaber«.
Relaterede artikler
OM PROJEKTET
Netcarity er i gang med at udvikle en hel række produkter, som skal gøre livet nemmere for ældre:
-
En interaktiv touchscreen-bordplade, som både kan bruges til at læse og bladre i digitale aviser, holde øje med billedtelefonen og overvåge huset. Alt sammen styret med fingerspidserne lige på køkkenbordet.
-
En 'intelligent væg', som er forbundet med kameraer og sensorer i hele huset, og som kan hjælpe brugeren med at holde overblik over, hvad der sker i huset, og minde vedkommende om, hvis han eller hun for eksempel har glemt at slukke for ovnen eller tømme vaskemaskinen.
-
En mobil skærm, hvorfra brugeren med en digital pen kan ringe og sende beskeder til andre brugere, der er angivet med navn og billede, så man ikke behøver huske telefonnumre eller adresser.
- Intelligente 3D-kameraer, som kan holde øje med brugeren, og alarmere plejepersonale hvis denne er faldet og ikke kan komme op selv.
Anthony Lewis Brooks er forskningsleder for SensoramaLab og associate professor i medialogi ved Aalborg Universitet.
Han er også ekspert for det Europæiske Råd for Digitale Spil i Undervisning, reviewer for EU FET (Future Emerging Technologies) og vinder af Vanførefondens Forskningspris 2006.
Tony Brooks forsker i teknologiske systemer som kan motivere træning og indlæring gennem underholdende bruger-oplevelser med interaktiv leg og kreative aktiviteter (som for eksempel musik og grafik) i bevægelses-følsomme virtuelle miljøer.
Tony Brooks arbejder især med individuelt tilpassede computersystemer, som for eksempel giver handikappede mulighed for at interagere digitalt, selvom de ikke kan operere traditionelle brugerflader.
Seneste fra Teknologi
-
Aalborgensere til øko-ræs i 3D-printet dræberhval
23. maj 2013 kl. 09:47Team Energy Aalborg fik stor opmærksomhed for deres til dels 3D-printede bil, Carbon Killerwhale, til det nyligt overståede Shell Eco-marathon. -
Dansk forsker teleporterer med en killing
23. maj 2013 kl. 03:54Nu kan forskerne bruge en særlig lysstråle kaldet en Schrödingers killing til teleportation. Metoden kan på sigt føre til kvantecomputere og til kommunikation, der er sikret mod aflytning. -
Vrum, vrum, vruum - se billeder fra nørdernes Roskilde Festival
22. maj 2013 kl. 09:38Rotterdams gader har netop været fyldt med med mærkværdige rumraketlignende biler i forbindelse med verdens største løb for energieffektive biler, Shell Eco-marathon. Her kan du se nogle af de bedste billeder fra den danske lejr.
Mest læste på Videnskab.dk
-
20/05
-
19/05
-
23/05
-
22/05
-
23/05
-
23/05
-
21/05
-
21/05
-
19/05
-
23/05
Det læser andre lige nu
-
Videnskab.dk søger studentermedhjælp
22. oktober 2012 kl. 10:31 -
Kinesere gemmer på naturligt Viagra
1. oktober 2008 kl. 10:56 -
X-51A: Vellykket hypersonisk flyvetur
15. maj 2013 kl. 12:30
Spørg Videnskaben
-
Hvorfor læsper man?
22. maj 2013 kl. 10:34 -
Hvordan lavede man fontæner uden el?
20. maj 2013 kl. 10:21
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Seneste kort nyt
-
11:02
-
10:37
-
10:18
-
09:57
-
09:36
Mest sete video
-
X-51A: Vellykket hypersonisk flyvetur
15. maj 2013 kl. 12:30 -
Astronaut fremfører David Bowies 'Space Oddity' i rummet
15. maj 2013 kl. 09:44 -
Forsker bygger unikt byhus af containere
20. maj 2013 kl. 12:19
Seneste kommentarer
-
Af Ola Henriksen for 5 timer 48 minutter siden
[Antikrist afsløret]
-
Af Ola Henriksen for 5 timer 53 minutter siden
[Antikrist afsløret]
Seneste blogindlæg
-
Et sundt og bæredygtigt samfund starter i skolen
Af Pernille Malberg Dyg, Lektor, ph.d. og cand.tech.soc. -
Lydbranding – En database over litteraturen på området
Af Nicolai Jørgensgaard Graakjær, Professor (mso)
På forsiden lige nu
Seneste nyheder
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Trekronergade 26 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-2500 Valby | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk



















