Nissehuer på mode i World of Warcraft
Julekostumer er et hit i online-spillet World of Warcraft, selvom nissehuer og røde skørter ikke hjælper i kamp mod trolde og zombier. For mode spiller en stor rolle i den virtuelle verden, viser dansk forskning.
Når spillere i World of Warcraft drager i krig, er deres figurer udstyret med rustninger og skjolde. Men når de vender tilbage til byen, skifter mange til mere moderigtigt tøj. På denne årstid er juledragter et stort hit i online-spillet.
»Vi var overraskede over, at netop udseende og påklædning betød så meget for spillerne. Forskellen på online-verdenen og den virkelige verden er måske ikke så stor, som vi går rundt og tror,« siger forsker i digital kultur Lisbeth Klastrup fra IT Universitetet i København.
Sammen med sin kollega Susana Tosca søger hun svar på, hvad der fænger computerspillere udover det rent spilmæssige.
Og modetøj spiller åbenbart en stor rolle i World of Warcraft. Det viser resultatet af en undersøgelse, som forskerne har fået offentliggjort i tidsskriftet Virtual Worlds Research.
De to forskere spurgte 227 World of Warcraft-spillere om tøjets betydning i computerspillet. Og selvom fire ud af fem besvarelser kom fra mænd, viser det sig, at størstedelen faktisk lægger mærke til, hvilket tøj andre har på, specielt når de har tid til at socialisere i spillets byer.

70 procent af spillerne gav udtryk for, at de bruger tid eller penge i spillet på at anskaffe sig tøj, der ikke har en effekt på deres præstation, men som udelukkende er af æstetisk betydning.
»Det strider imod de kampmæssige mål i spillet. Det er fra et spilsynspunkt irrationelt at bruge to dage på at finde en nissehue, som man gerne vil have. Det er et bevis på, at der er mange forskellige måder at få glæde og underholdning ud af spillet på. Jagt efter beklædningsgenstande er med til at motivere spillere,« siger Lisbeth Klastrup.
Modetøj skaber identitet
Sæsonen bestemmer i høj grad, hvad der er på mode i World of Warcraft. Til jul er det populært at klæde sig ud i nissehue og sexede røde kostumer, ved Halloween bærer mange pirathatte, og på Valentines Day er festivalkjoler et almindeligt syn.
I forbindelse med bryllup skifter spillerne sædvanligvis til brudekjole eller smoking, selvom den slags moderne tøj ikke hører hjemme i spillets eventyrunivers.
Fakta
VIDSTE DU
Så mange af World of Warcraft-spillerne siger, at de går op i andres påklædning:
- 94 % når de er i byen.
- 66 % når de danner grupper.
- 59 % når de kæmper sammen med andre.
- 24 % når de er alene på en mission.
Man kan hente inspiration til påklædning i World of Warcraft på hjemmesider som WoW Fashion Guru, Gizmopolitan og Warcraft Fashion.
Spillets toneangivende grupper kan også sætte trends i gang ved at bære nyt tøj, som andre ser og tænker »det ser cool ud. Det vil jeg også have«, fortæller Lisbeth Klastrup.
Men også priser i spillets auktionshuse kan afgøre, hvad der er in. Dyrt tøj er mest moderigtigt, ligesom sjældne beklædningsgenstande, som kan være svære at finde, er meget eftertragtede.
»Jo mere sjælden beklædningen er, jo mere interessant er den også. Dels fordi man ser anderledes ud, men også fordi man viser, at man har haft evner til at erhverve sig denne her genstand,« siger den danske forsker.
Spillerne bruger på den måde tøj i spillet til at skille sig ud fra mængden og skabe sig en unik identitet. Nogle grupper, der i spiluniverset kaldes 'guilds', bærer desuden en bestemt uniform, når de færdes sammen, så tøj kan også signalere tilhørsforhold.
Sjældent tøj signalerer dygtighed

De 227 spilleres svar indikerede, at beklædning spiller en rolle, når de skal vælge, hvem de vil interagere med. To af de mest erfarne spillere, som forskerne interviewede, kunne alene ud fra udseendet af andre spilleres figurer straks fortolke meget præcist, hvilket niveau de var på.
Tøj, der er sjældent og svært at få fat i, signalerer eksempelvis, at man er en habil og erfaren spiller.
»Hvis du har noget særligt tøj på, der udtrykker, at du er en dygtig spiller, så signalerer det, at du er god at være i gruppe med, og så der er flere, der vil invitere dig med i kamp,« mener Lisbeth Klastrup.
Mere mode i fremtidens spil
Det overraskede både forskerne og spilindustrien, at mode og udseende er så vigtigt for mange World of Warcraft-spillere. Da resultatet af Lisbeth Klastrup og Susana Toscas undersøgelse blev fremlagt på en stor international konference for spiludviklere, valgte spilindustrien det danske projekt som konferencens mest interessante forskningsbidrag.
Lisbeth Klastrup håber, at spiludviklerne vil bruge mere energi på tøj og mode fremover. I World of Warcraft kan det betyde, at spillerne kan se frem til langt flere udtryksmuligheder og en mere individualiseret spiloplevelse. Forskningsprojektet tyder i hvert fald på, at det er en investering, der godt kan betale sig.
Du kan se i denne video, hvordan pixelerede orker klarer sig på catwalken, når der afholdes modeshow i World of Warcraft:
Relaterede artikler
Seneste fra Kultur & Samfund
-
Test: Er du arbejdsnarkoman?
22. maj 2012 kl. 13:05Norske forskere har lavet et nyt værktøj, så du kan tjekke, hvor svært det er for dig at efterlade arbejdet på kontoret. Test dig selv her. -
Darwin ’evolutionerer’ litteraturvidenskaben
22. maj 2012 kl. 03:56Vestlige forskere er begyndt at vende blikket mod Darwin, når de skal analysere skønlitteratur. -
Sådan redder vi humaniora
20. maj 2012 kl. 11:59Humaniora er det mindst interessante forskningsområde, hvis man spørger danskerne. Men det er forskerne ved at ændre.
Mest læste på Videnskab.dk
-
20/05
-
18/05
-
18/05
-
16/05
-
16/05
-
17/05
-
21/05
-
16/05
-
21/05
-
21/05
Det læser andre lige nu
-
Din kropsstørrelse afgør dit syn på verden
31. maj 2011 kl. 10:31 -
Thornings populistiske tricks er 2.000 år gamle
22. maj 2012 kl. 14:11 -
Ring om Månen
11. december 2011 kl. 17:12
Spørg Videnskaben
-
Hvorfor spiser hunde lort?
21. maj 2012 kl. 13:28 -
Kan man dø af grin?
20. maj 2012 kl. 16:24
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Seneste kort nyt
-
13:54
-
10:48
-
10:21
-
10:01
-
09:34
Mest sete video
-
Løft en tændstik uden at røre den
18. maj 2012 kl. 09:28 -
Orangutang viser: Sådan bygger du en hængekøje
15. maj 2012 kl. 13:29 -
Verdens mest sjældne gorilla fanget på video
17. maj 2012 kl. 05:58
Seneste kommentarer
-
Af Christian Vilenius for 6 timer 11 minutter siden
[Allergi kan forhindres af det rigtige støv]
-
Af Bjarne Kampmann for 8 timer 22 minutter siden
[Løft en tændstik uden at røre den]
Seneste blogindlæg
-
Hvad blev der af legen?
Af Stine Liv Johansen, Adjunkt, ph.d. -
Afslutning på forsknings og indsamlingstur til nord Sulawesi, fisk og havslanger
Af Arne Redsted Rasmussen, Ph.D., Lektor
På forsiden lige nu
Seneste nyheder
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Skelbækgade 4 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-1717 København V | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk




















Lidt bonusinfo om undersøgelsen
Hej Thomas
Forskerne skriver i den videnskabelige artikel om undersøgelsens mere end 200 deltagere:
Gennemsnitsalder: 20 år
Køn: 82% mænd / 18% kvinder
Gennemsnitlig erfaring i spillet: 26,5 måned
Servertype: 47% Player vs Player / 30% neutral / 22% Roleplaying
This population resembles our in-game experience as to the ratio male-female and the frequency of play in PVP vs RPG servers
. Again, we do not claim that this matches the real population of the game, as Blizzard does not provide data verifying these numbers. It should be noticed that even though more players are engaged in PvP servers, they are all interested in which clothes their character (and other people´s characters) wear.
Og:
As we discovered, 63 percent of the twenty four players playing on a rp-pvp server noticed what other players wore at player-generated (rp) events and 70 percent said clothing plays a role for interaction at these events. Of the twenty players playing on an rp-server, 95% noticed what other players wore at player-generated (rp) events and 85% said clothing play a role for interaction at these events.
Og:
We find it interesting that 70 percent of the players told us that they do spend time and/or money in-game to obtain clothing that has no effect on stats or performance. This percentage is far higher than the number of respondents playing on role-playing oriented servers, which were the type of players we expected might be interested in clothing.
Jeg håber, det kan bruges :)
Mvh Jonas Salomonsen, videnskab.dk
Forskellige WoW-miljøer
På World of Warcraft opdeles spilserverne i 4 typer af miljøer: PvE (Player vesus Environment), PvP (Player vs Player), PvE Roleplay og PvP Roleplay.
På Roleplay-serverne opfordres man som navnet siger til at rollespille sin figur - det gør man ikke på de andre. Det kunne være interessant at vide, hvilke typer af servere, undersøgelsen er lavet på. Er der fx forskel på i hvor høj grad spillerne går op i deres figurs udklædning mellem Roleplay og "ikke-Roleplay"-miljøerne?