LEGO-klodsen skal være intelligent
I et nyt samarbejde med blandt andre LEGO vil Henrik Hautop Lund fra Center for Playware på DTU tage børnenes leg alvorligt og gøre LEGO-klodsen intelligent.

Der er gået børnehave i den for forskerne på Center for Playware på DTU.
Professor Henrik Hautop Lund, der er kendt for sin forskning i robotter og playware, vil nu undersøge og udvikle børnenes leg.
Sammen med sit hold har han derfor kastet sig over LEGO-klodsen.
Han vil kort sagt gøre den danske legetøjsklassiker intelligent.
Leg med kunstig intelligens og robotteknologi
Projektet løber over tre år og er blevet til i et samarbejde mellem DTU, Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, reklamebureauet Advance og LEGO.
Halvdelen af projektets budget på 18 millioner kroner er stillet til rådighed af Højteknologifonden.
Det gør det muligt for Henrik Hautop Lund at gå ind i et meget tæt samarbejde med LEGO.
Samarbejdet omfatter også udviklingen af produkter, som vi vil kunne se i butikkerne inden for få år.

De vil lave såkaldt modulær playware-teknologi, der kan skabe leg ved at udnytte moderne kunstig intelligens og robotteknologi.
Tag legen alvorligt
Det afgørende for Henrik Hautop Lund er, at udviklingsarbejdet hele tiden bliver holdt op mod de kommende brugeres vurdering af den playware, som kommer ud af det. Derfor vil meget af forskningen også komme til at foregå i børnehaver, private hjem og i skoler.
»Det, man vil se i det her projekt, er, at det er legen, der bliver omdrejningspunktet. Det er få steder, hvor vi ser, at folk tager legen 100% seriøst. Man kommer let til at hænge sig fast på, at der skal være et formål med legen.«
»Derfor har forskellige tiders syn på leg også meget ofte været præget af, at det er sådan noget barnligt pjat. Det, vi siger nu, er, at vi tager legen alvorligt,« fortæller Henrik Hautop Lund. Han understreger dog, at det ikke er ensbetydende med at forkaste pædagogikken.
Leg skal være motiverende
»Det er klart, at vi som voksne har nogle pædagogiske mål og pædagogiske principper, men vi har lært, at det ligger som det sekundære.«
»Vi vil lave noget, der som udgangspunkt er legende og motiverende, som går tilbage til definitionen af leg, som noget man gør af sin egen vilje.«
»Og hvis vi kan få børnene til at gøre det, så kan vi også godt dreje dem i mange retninger, hvor vi kommer mere lærende elementer ind i systemet," siger han.
Tilgængelig teknologi
Samtidig med, at legen accepteres, som sit eget formål, er det også nødvendigt for forskerne i projektet at kunne præsentere børnene for teknologien på en måde, som de synes om. For gør de ikke det, så kommer man ikke langt med sine pædagogiske ambitioner.

Derfor er Henrik Hautop Lund glad for, at det netop er LEGO, som er gået ind i samarbejdet. Det er nemlig principperne bag de gamle LEGO-klodser, som moduler der kan bygges sammen på utallige måder, der nu skal overføres til playware-teknologien: Jo flere klodser, desto flere muligheder.
Man skal altså stadig kunne bygge med de nye produkter og de skal kunne sættes sammen på forskellige måder. Forskellen er bare, at hver klods har indbygget intelligens, og at de kan reagere med hinanden, så man ved at sætte dem sammen på forskellige måder kan ændre på, hvad de kan.
Komunikerende moduler tilpasser sig brugeren
»Hvis du forestiller dig, at vi har en processor inde i hver enkelt LEGO klods, og at de kan kommunikere med hinanden, når de bliver sat sammen, så har de et fysisk udtryk, når du sætter klodserne sammen, men de får også en funktionalitet.«
»Så du bygger reelt et lille computernetværk op, som reagerer på en bestemt måde,« siger Henrik Hautop Lund.
Målet er at disse moduler ud over at kunne kommunikere med hinanden også skal være i stand til at tilpasse sig brugeren.
Hvordan man gør det, bliver en af de helt store udfordringer for projektet.
Grundforskningsmæssig udfordring
I dag har man mange eksempler på legetøj, som kan programmeres til at opføre sig på en bestemt måde.
Men Henrik Hautop Lund vil gerne skære programmeringsdelen væk og skabe legetøj, der kan interagere med - og måske endda genkende - den, der leger. Legetøjet skal altså lære dig at kende, lære hvordan du leger, og hvilket modspil du er interesseret i.
»Det er en stor grundforskningsmæssig udfordring, hvordan vi skaber adaptiv teknologi. Selvfølgelig kan man gøre det sværere eller lettere, alt efter hvor høj en grad af fleksibilitet man ønsker.«
»For at gøre det meget firkantet kunne man forestille sig, at man ville have to niveauer. Hvis du er hurtig, så reagerer playware-produktet på en hurtig måde. Hvis du er langsom, reagerer det på en langsom måde. Der, hvor det for alvor bliver svært, er, hvis der er meget mere subtile kategoriseringer end hurtig/langsom,« siger han.
Legetøjet skaber rammerne
Legetøjet skal altså kunne reagere på barnets unikke måde at lege på. På den måde kan legeredskaberne selv være med til at inspirere til leg. For selvom leg er defineret som noget, man kun gør af egen lyst, så er der alligevel nogle regler og rammer for den.
»Hvis vi kan tilføje elektronik, som gør, at legeredskabet kan sanse sine omgivelser og processere og give en respons til sine omgivelser, så kan vi bruge det til at være med til at definere legeregler.«
»Så det, vi er interesserede i, ud over de ingeniørmæssige interesser, er i bund og grund, at vi kan bruge playware som værktøj til at igangsætte nogle forskellige aktiviteter.«
»De aktiviteter kan være simpel konstruktionsleg, men det kan også være fysisk leg som et svar på fedmedebatten,« forklarer Henrik Hautop Lund.
I butikkerne indefor 2-3 år
Det helt store spørgsmål er jo selvfølgelig, hvordan de intelligente LEGO-klodser vil komme til at se ud. Men spørger man Henrik Hautop Lund, så er der tydeligvis grænser for, hvor meget han vil løfte sløret for sit kommende arbejde.
»Jeg vil ikke sige, at det nødvendigvis er det, vi vil gøre, men hvis du for eksempel tager en LEGO-klods, der er udformet som et ben, så er det ikke bare en plastikklods, så kan den også bevæge sig som et ben, når du får det sat sammen med kroppen. Men hvilket fysisk udtryk det helt præcis får, det får vi at se,« siger Henrik Hautop Lund.
Han fortæller dog samtidig, at han håber på, at man vil kunne se de første resultater i butikkerne i løbet af to til tre år, og at de nok vil komme til at lægge sig tæt op ad de udtryk, vi kender fra robotteknologien.
Lavet i samarbejde med DTU Avisen.
Relaterede artikler
Partnerartikel
Danmarks Tekniske Universitet
Anker Engelunds Vej 1, 101A 2800 Kgs. LyngbyTlf.: +45 4525 2525
E-mail: dtu@dtu.dk
DTU er et selvejende universitet med uddannelse, forskning, myndighedsbetjening og innovation.
Universitetets hovedopgaver udføres af p.t. 18 institutter og et nationalt laboratorium, på campus i Lyngby nord for København, men også på en række andre lokaliteter i København, samt på Sjælland og i Jylland.
DTU har ca. 7.000 studerende og 4.500 ansatte, hvoraf 2250 er forskere.
Universitetet har medvirket ved etableringen af en række alliancer blandt førende tekniske universiteter.
På europæisk plan indgår DTU sammen med TU München og TU Eindhoven i "European University Alliance in Science and Technology" og på nordisk plan indgår DTU i "Nordic 5 Tech".
Endelig er DTU partneruniversitet med Rensselaer Polytechnic Institute i dets omfattende udvekslingsprogram "REACH" og har en strategisk studieudvekslingsaftale med KAIST i Sydkorea.
Læs på DTU
Seneste fra Kultur & Samfund
-
Hverken partier eller vælgere er særlig vilde med kvindelige kandidater
19. maj 2013 kl. 10:57Hvis skyld er det, at kun 31,8 procent af kommunalpolitikerne er kvinder? Partierne placerer ikke kvinderne særligt højt på stemmesedlen, og vælgerne hjælper dem kun lidt opad.Bringes i samarbejde med Dansk Selskab for Statskundskab -
18. maj 1993: Lignende oprør kan rive dig med i en rus
18. maj 2013 kl. 05:47Gør demonstranterne under et oprør sig rationelle og bevidste overvejelser om deres handlinger? Ikke altid, siger sociologerne. Nogle gange er oprørerne faktisk helt almindelige lovlydige borgere. -
Melodi Grand Prix: Kan de lide vores sange, kan de også lide vores varer
17. maj 2013 kl. 04:25Grand Prix-point kan fortælle danske virksomheder, hvor det kan betale sig at vifte med Dannebrog. Ny forskning viser, at de lande, der giver os flest point, også er de lande, der køber flest af vores varer.
Mest læste på Videnskab.dk
-
17/05
-
15/05
-
14/05
-
15/05
-
14/05
-
13/05
-
13/05
-
14/05
-
15/05
-
16/05
Det læser andre lige nu
-
Urgammelt vand på Jorden åbner op for liv på Mars
17. maj 2013 kl. 12:59 -
Op mod 30.000 danskere tager antidepressiv medicin, de ikke har brug for
7. maj 2013 kl. 03:38 -
Hvordan tør man mest effektivt kød op?
9. december 2012 kl. 09:41
Spørg Videnskaben
-
Hvorfor blandes signaler fra radio, telefon, internet og GPS ikke sammen i luften?
16. maj 2013 kl. 12:44 -
Hvorfor griner vi?
12. maj 2013 kl. 04:56
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Seneste kort nyt
-
10:54
-
10:30
-
10:01
-
09:37
-
02:58
Mest sete video
-
Lær at gå på opdagelse i kaffens smag
14. maj 2013 kl. 14:21 -
NASA går på opdagelse i Grønland
10. maj 2013 kl. 13:25 -
X-51A: Vellykket hypersonisk flyvetur
15. maj 2013 kl. 12:30
Seneste kommentarer
-
Af Dorte Wulff Dahl for 9 minutter 16 sekunder siden
[Op mod 30.000 danskere tager antidepressiv medicin, de ikke har brug for]
-
Af Simon Hjerrild for 15 minutter 51 sekunder siden
[Op mod 30.000 danskere tager antidepressiv medicin, de ikke har brug for]
Seneste blogindlæg
-
Dræb, dræb, dræb! Nej ... liiiige et øjeblik: De machiavelliske følelser i Game of Thrones
Af Rikke Schubart, Lektor -
Hvorfor formidler forskere?
Af Kristian H. Nielsen, Lektor, Center for Videnskabsstudier
På forsiden lige nu
-
Melodi Grand Prix: Kan de lide vores sange, kan de også lide vores varer
-
Danmark i front ved øko-ræs
-
18. maj 1993: Lignende oprør kan rive dig med i en rus
-
Forskere sætter hårdt ind mod nakke- og skuldersmerter
-
Slip din viden løs - ny håndbog i forskningsformidling fra Videnskab.dk
-
Hvorfor blandes signaler fra radio, telefon, internet og GPS ikke sammen i luften?
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Trekronergade 26 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-2500 Valby | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk




















Hvad med Mindstorms?
Artiklen er ude af takt med virkeligheden hos Lego der står: "Det mest avancerede LEGO-legetøj er LEGO Technic-serien, men de får måske snart konkurrence af Henrik Hautops moduler." Det mest avancerede lego hedder Mindstorms og handler netop om at lave robotter og programmere dem, hvilket er meget relevant for artiklens indhold. Hvorfor ikke undersøge, hvad man skriver om, før man skriver det?
Venlig hilsen Peder Worning