Computerspillere lemlæster deres egne mareridt
Computerspillere kan ikke alene kontrollere deres drømme, de har også en hel speciel reaktion på mareridt

Alt er pludselig forkert.
Det er alligevel ikke min familie, der står i det mærkelige rum. Jeg kan se mig selv gennem dem.
Deres tanker er onde. Angrebet sker med en voldsomhed, som er uforudsigelig. Det er nu, det går galt.
Mareridtet er i gang.
Men hvis man er computerspiller, lader man sig ikke skræmme. I stedet tager man ladegreb på sin trofaste pumpgun og plaffer hoved og lemmer af hver eneste onde misfoster, ens forkvaklede sind kan frembringe.
Det viser ny forskning om computerspilleres drømme.
Lucide drømme
Den canadiske psykolog Jayne Gackenbach har undersøgt computerspilleres drømme for at komme nærmere forståelsen af de virtuelle verdener, vi lever i om natten. Og hun har opdaget en række interessante pointer.
Fakta
Computerspillere har i højere grad end andre såkaldte lucide drømme, der er drømme, som man er klar over, man drømmer.
»Man kan betragte det at tilbringe flere timer om dagen i en virtuel virkelighed som træning. Spillere er vant til at kontrollere deres spilomgivelser, og det kan transcendere til drømme,« siger Jayne Gackenback til Livescience.
Overlegne til at koncentere sig
Hun har efter flere forsøg og undersøgelser opdaget, at computerspillere i langt højere grad end andre rapporterer, at de er klar over, at de drømmer, når de drømmer.
Indicierne bliver bakket yderligere op af, at folk, der ofte drømmer lucide drømme, men som ikke er computerspillere, ifølge tidligere undersøgelser har en del tilfælles med computerspillere. Begge grupper har bedre rumforståelse og bliver sjældnere køre- og søsyge end andre. Begge grupper er også overlegne til at koncentrere sig.
»Det er interessant, at computerspillere oftere har lucide drømme. Man ved, at computerspillere tit drømmer om de spil, de spiller, og det er jo i sig selv interessant, for hvorfor drømmer man om computerspil men ikke om fjernsynsprogrammer? Det er formodentlig, fordi man er mere receptiv, når man er aktiv i spillet,« siger Lektor Lars Hem fra Psykologisk Institut på Aarhus Universitet, hvor han forsker i drømme.
Computerspillerne styrer drømmene
I 2006 gennemførte Jayne Gackenbach sit første studie af forskellen på spillere og ikke-spilleres drømme.
Det viste sig, at spillere ikke blot oftere er klar over, at de drømmer, men de ser også oftere sig selv udefra i drømmene og er endda oftere i stand til at kontrollere deres drømme. Gackenbach finder, at alle tre tendenser er bemærkelsesværdigt lig at spille computerspil.
»Kontrol af drømme er en af de stærkeste og bedst underbyggede opdagelser, vi har gjort. Man kan kontrollere drømme uden at være gamer, men det forekommer kun sjældent. Spil er træning i at kontrollere alternative verdener som drømme, så når spilleren drømmer, befinder vedkommende sig i en velkendt situation,« skriver Jayne Gackenbach på sin blog Technology and Consciousness.
I et opfølgende studie, der udelukkende fokuserer på gamere, konstaterede Gackenbach, at drømmekontrollen kun vedrørte dem selv. De kunne ikke kontrollere resten af drømmeverdenen, men kun dem selv.
De skiftede også ofte mellem 1. person og 3. persons-perspektiv i drømmene. Præcis som det sker i de fleste 3D computerspil.
Siden har hun raffineret undersøgelsesmetoderne i flere efterfølgende undersøgelser.
Øver sig i en spillene
Senest har hun set på, hvordan gamere reagerer på mareridt. Og her bliver sammenhængen mellem drømme og spil for alvor interessant. For det første fordi spillere har færre mareridt end andre, hvilket passer med den finske psykolog Antti Revonsuos definition af mareridt som en slags sikker øvelsesverden for farlige situationer.
Den øvelsesverden har spillere mindre brug for, fordi de allerede øver sig i en anden sikker verden, nemlig spil. Men når de så endelig har mareridt, så udspiller mareridtet sig ganske anderledes end for andre.
For til tider bliver spilleren nemlig selv truslen i sit mareridt, men mere hyppigt er spilleren udsat for truslen. I modsætning til andre bliver spilleren dog hverken lammet af frygt eller forsøger at flygte. I stedet kæmper han. Så monstrene i mareridtet får simpelthen klø af spilleren, og ofte udvikler det sig til et sandt voldsorgie.
»Hvis man ser på den samlede sum af aggression, så har spillere mindre aggression i deres drømme end andre, men når de først bliver aggressive, så går det helt amok,« siger Jayne Gackenbach.
Relaterede artikler
Eksterne links
Seneste fra Kultur & Samfund
-
Forskere boykotter tidsskriftsgiganten Elsevier
4. februar 2012 kl. 05:55Over 2.500 forskere boykotter Elsevier, et af verdens største forlag for videnskabelige tidsskrifter. De mener, at forlaget støtter lovforslag, som vil hindre videnskabeligt samarbejde. -
Venstreorienterede arabere vender tilbage
3. februar 2012 kl. 03:54Magten til folket! Mere lighed nu! Dansk forskning viser, at der sker mere i arabisk politik end islamisme: venstrefløjen spirer i det arabiske forår. -
Kyndelmisse lever stadig – men hvorfor?
2. februar 2012 kl. 10:57Kjørmesknud, Marias Renselsesdag, Kyndelmisse. Kær mærkedag, mange navne. Men hvad er det nu lige dagen betyder, og hvorfor er den ikke for længst blevet glemt?
Mest læste på Videnskab.dk
-
29/01
-
29/01
-
30/01
-
31/01
-
31/01
-
30/01
-
30/01
-
01/02
-
31/01
-
01/02
Det læser andre lige nu
-
Store organisationer sidder tungt på medierne
6. juni 2011 kl. 03:52 -
Katte kan forebygge astma
2. juni 2008 kl. 02:30 -
Gå på opdagelse i menneskets udvikling
25. oktober 2011 kl. 14:48
Spørg Videnskaben
-
Kan man lave en mikrokøle-ovn?
2. februar 2012 kl. 14:48 -
Virker lysterapi mod vinterdepression?
30. januar 2012 kl. 14:39
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Seneste kort nyt
-
15:38
-
12:40
-
09:42
-
09:31
-
09:25
Mest sete video
-
Se verdens hurtigste dyr
30. januar 2012 kl. 09:52 -
Orangutanger i Zoo bruger iPads
26. januar 2012 kl. 10:02 -
Mælkevejens sorte hul sluger gigantisk gassky
30. januar 2012 kl. 13:40
Seneste kommentarer
-
Af Kim Kaos for 3 timer 38 minutter siden
[Skibene sejler over det kosmiske ocean ]
-
Af Casper Hornstrup for 3 timer 49 minutter siden
[Konspirationsteorier modsiger sig selv]
Seneste blogindlæg
-
Gamere designer enzymer
Af Magnus Kjærgaard, Postdoc ved Cambridge University -
Blæksprutter har 9 hjerner
Af Jonas Kristoffer Lindeløv, ph.d. studerende i kognitiv neurovidenskab
På forsiden lige nu
Seneste nyheder
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Skelbækgade 4 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-1717 København V | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk





















Lucide film
I skulle prøve og se filmen "Brain Scan" :-)
Den behandler emnet fra en lidt anderledes vinkel. Dertil er den faktisk en ret underholdende film sagt fra en gamer til en anden ;-)
Jeg kan godt selv nikke genkende til fænomenet med at kontrollere mine drømme. For mange år siden havde jeg absolut ingen kontrol og fandt ofte migselv fanget i ubehagelige mareridt. Det gik dog over med tid, da jeg "fandt ud af" og styre dem fremfor at blive styret. At det har noget med min tid som gamer at gøre er da temmelig interessant syntes jeg!!
Har før læst artikler om det at kunne styre og definere egne drømme, vil prøve og se om jeg ikke kan finde dem frem igen og smide et par links herinde :-)
@emil
:-)
-
Bestemt Simon! Waking Life er en must-see film.
Forresten
Er der nogen, der ved om der findes (god) litteratur/teori om emnet? Derfindes en film, der hedder Waking Life, der er rigtig fed. Den handler om en lucid drøm, så den er weird og der er lagt tegnet streg over de filmede karakterer. Det er svært at forklare, men den er meget eksistentialistisk og består stort set bare af dialoger og monologer...
http://www.imdb.com/title/tt0243017/
Super spændende
Fantastisk artikkel.
Har selv været en meget aktiv gamer i en årrække.
Og har længe været så heldige at have nogle utrolige spændende lucide drømme, som jeg næsten er blevet notorisk kendt for, i min vennekredse da jeg glædelige delte dem.
Jeg stoppede dog med at spille aktivt for omkring 3 måneder siden, og faktisk med det samme har jeg mistet "evnen", hvilket faktisk ærger mig en del.
Spændende
Jeg har siden, jeg var 6-7 år kunne styre mine drømme. Jeg kan endda huske hvilken drøm, der gjorde mig i stand til det og jeg ved ikke hvor mange gange, jeg er stødt på folk, der ikke tror mig eller simpelthen ikke ved hvad jeg snakker om.
Jeg spiller selv computer (casual gamer), men begyndte først på det efter 12 års alderen og først fast og jævnligt væsentligt senere. For mig har den lucide drøm været en velsignelse. Jeg bekymrer mig aldrig om mareridt, da jeg kan vække mig selv på kommando og virkeligheden bliver sjovt nok lidt nemmere, når man engang imellem har set sine sande mareridt i øjnene og taget kampen op.
Ja, for mig har det altid haft en terapeutisk effekt.
Jeg har til gengæld oplevet at der er længere og længere mellem mine lucide drømme. Nu kan der gå år, hvor der sjældent gik et døgn og aldrig tre imellem dem i gamle dage.