TEMA: COMPUTERSPIL

Spørg Videnskaben


Hvordan finder brevduer vej?

Har du et spørgsmål til "Spørg Videnskaben"? Så stil det her!

Seneste nyheder på mail

Få vores nyheder via RSS-feeds

Tjek vores Facebook gruppe

Videnskab.dk på twitter

Videnskab.dk på youtube

Partnere


Sponsorer:

- Forsknings- og
  Innovationsstyrelsen
- Det Strategiske 
  Forskningsråd
 
- Det Frie Forskningsråd
- Rådet for Teknologi og
  Innovation
 
- Kulturministeriet
 
Mediepartnere:
- Danmarks Radio 
- Forskning.no
- Nature & Science TV
- Aktuel Naturvidenskab 
- Magasinet Humaniora
- Polarfronten 
- Ny Viden 
- Planteforskning.dk 
- Klimadebat.dk 
 
Samarbejdspartnere:
- Danmarks Tekniske
  Universitet

- Aalborg Universitet

- Roskilde Universitet
- IT-Universitetet
- Copenhagen Business
  School (CBS)
- Experimentarium
- Det Sundhedsvidenskabe-
  lige Fakultet, Københavns
  Universitet
- Det Biovidenskabelige
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Farmaceutiske
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Humanistiske
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Naturvidenskabelige
  Fakultet, Københavns
  Universitet
  
- Det Naturvidenskabelige 
  Fakultet, Syddansk 
  Universitet
- Det Tekniske Fakultet,
  Syddansk Universitet
- Det Sundhedsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Det Samfundsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Det Humanistiske
  Fakultet, 
  Syddansk Universitet
- Handelshøjskolen, 
  Aarhus Universitet
  
- Det Humanistiske
  Fakultet, 
  Aarhus Universitet 
- Danmarks
  Miljøundersøgelser, 
  Aarhus Universitet 
- Det Naturvidenskabelige 
  Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
- Det Samfundsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
 -Videnscenter for
  Arbejdsmiljø
- Det jordbrugsviden-
  skabelige Fakultet, 
  Aarhus Universitet
  
- iNANO,
  Aarhus Universitet
  
- Statens Museum for Kunst
- Nationalmuseet
- SFI - Det Nationale
  Forskningscenter for
  Velfærd
  
- Det Nationale Forsknings-
  center for Arbejdsmiljø
  
- GEUS
KVINFO
- Alexandra Instituttet
- Danmarks Biblioteksskole
- Teknologisk Institut
- Det Nationale Netværk for
  Teknologioverførsel
- Tycho Brahe Planetarium
- Unge Forskere
- Danish Obesity Research
  Centre
 

- DIIS – Dansk Institut for
  Internationale Studier
 

- SMI - Center for Sensory-
  Motor Interaction
- Det Teologiske Fakultet,
  Aarhus Universitet
- Det Sundhedsvidenskabe-
  lige Fakultet,
  Aarhus Universitet

Ildsjæl baner vejen for computerspil i folkeskolen

Skolebibliotekar Ella Myhring kæmper for at sætte computerspil på dagsordenen i skolen. De kan nemlig motivere børnene og give stof til gode diskussioner i klasseværelset


  Ella Myhring mener, at man i dansk for eksempel kan lade eleverne analysere computerspil. (Foto: UNI-C)
Ella Myhring mener, at man i dansk for eksempel kan lade eleverne analysere computerspil. (Foto: UNI-C) 

»Jeg glæder mig helt vildt, til klassesættet med computerspillet Spore kommer i næste uge,« Sådan lyder det fra den tydeligt begejstrede skolebibliotekar Ella Myhring.

Spore er et nyt spil fra manden bag 'The Sims', og det spås at blive det næste store hit på computerspilsmarkedet. Når Spore kommer, så skal der spilles i 7. klasse på Højby Skole uden for Odense, - ikke i frikvarteret, men i den skemalagte time fra 10.15 - 11.00.

Man ville ikke lige forvente, at Ella Myhring var computerspils-entusiast, som hun sidder der på biblioteket på landsbyskolen med sit korte, gråsprængte hår og sit imødekommende smil. Men hun kan tale med om gameplay, levels og spillets plot. Det er hende, der har presset på for at få computerspil på skoleskemaet, og hun har haft argumenterne i orden. Som hun siger:

»Computerspil er ikke noget, der går over, bare vi venter længe nok.«

SPIL TIL UNDERVISNING

Middelalderspillet Patrician: Et ældre strategispil. Hvor du får en oplevelse af hvordan det var at leve på den tid.

MissionMaker: Hvor du selv skal opbygge og lave dit spil.

Global Conflict: Det danske spil der nu fås i en version, hvor handlingen foregår i Latinamerika

Se video om forskning i læring og spillet 'World of Warcraft' 

Eleven Simon ændrede hendes holdning

Det var drengen Simon, der gav hende ideen til at gå videre med computerspillene i undervisningen. Som skolens bibliotekar fik hun tit besøg af Simon fra 5 klasse efter skoletid. Simon var kendt for at være vanskelig at motivere i timerne, men når det gjaldt computerspil på bibliotekets maskiner, kunne Simon både koncentrere sig og være hjælpsom overfor andre spillere.

Ella Myhring blev interesseret i, hvad der kunne engagere drengen så meget og spurgte, hvad det var, han spillede. Hun havde aldrig hørt om Adventure Quest, men han viste hende, hvordan hun skulle spille det. Det blev åbningen til et ellers ukendt land. De to har tilbragt mange timer foran bibliotekets computer, og selv om Simon er gået ud af skolen, har de stadig kontakt med hinanden på nettet.

Motiverende kraft 

Siden har Ella Myhring med blogs, artikler, foredrag og netværk kastet sig ud i debatten om, hvordan folkeskolen kan udnytte den motiverende kraft, der gemmer sig i computerspillene. Det er en langsom proces at overbevise lærerne om, at de bør tage computerspillene til sig.

Mange af lærerne kender ikke spillene, og der har indtil nu været meget få muligheder for at deltage i kurser om spil og læring, og forslagsproduceret materiale findes overhovedet ikke. Ella Myhring, der har seks års erfaring med at anvende spil i undervisningen, har selv produceret en del materiale, som er tilgængeligt for elever og lærere på EMU` en - et elektronisk mødested for undervisningsverdenen.

I faget dansk bør man efter Ella Myhrings mening som et minimum beskæftige sig indgående med spil som en ny danskfaglig genre på linje med tegneserier og film. Lærerne skal tilrettelægge undervisningen i computerspil på samme måde, som de plejer at gøre med bøger, mener Ella Myhring. De kan sætte børnene til at anmelde et computerspil eller lave en analyse af det. Hvordan er gameplayet? Hvad skal man være god til for at komme videre i spillet?

Computerspil er ikke noget, der går over, bare vi venter længe nok
- Skolebibliotekar Ella Myhring
Drop fristilen om sommerferien

Hun mener, at nogle elever kunne have gavn af, at læreren dropper kravet om fristilen om sommerferien og i stedet beder dem skrive om deres oplevelser med for eksempel onlinespillet World of Warcraft.

»Skolen er nødt til at interessere sig for at diskutere spillene med eleverne. Også de voldelige spil bør sættes på dagsordenen i timerne - de er jo meget populære og kan dermed meget vel komme til at spille en rolle for elevernes identitetsdannelse.«

Den 4. og 5. november står Ella Myhring på scenen ved den store uddannelsesmesse i Odense, Uddannelsesforum 2008. Her vil hun sammen med forskeren Simon Egenfeldt-Nielsen slå et slag for computerspillenes forførende og lokkende, men også virkelig brugbare muligheder. I modsætning til bogen og andre medier, så er man som bruger af computerspillet den, der bestemmer, hvor spillet skal hen.

Links

Blog om computerspil og undervisning

Information til lærerne om computerspil i skolen 

Information til eleverne om computerspil i skolen

Uddannelsesforum 2008

Læs også på videnskab.dk:

Hendes hverdag er fyldt med computerspil

Forskning blev til kloge computerspil

50 år med computerspil

Sådan reagerer din krop på computerspil

Computeren tager kroppen med i skole

Test dig selv: Quiz om spil



Log ind

For at kunne kommentere på artikler på skal du være logget på som bruger af videnskab.dk
Opret ny bruger eller få tilsendt kodeord

Angiv venligst e-mail og kodeord

e-mail: Kodeord:

Seneste nyheder

RELATERET


Emneord:

Tema Computerspil

Tema Computerspil

Videnskab.dk fortæller om 50 spændende år med computerspil. Bliver man asocial, dum og tyk af at spille computer? Find ud af det her!

Læs temaet: "Computerspil"

Afsløret

Afsløret

En ny måleteknik kortlægger hidtil ukendte effekter af fødevarer ved at analysere blod og urin.

Læs: Din urin afslører, hvad du spiser