Fremtidens digitale spil foregår i naturen og byens gader

Jeg vil invitere dig med på en rejse rundt i Danmark udstyret med GPS.
GPS enheden er ikke med for at vise vej, den er en nøgle til at komme i leg og spil. Fremtidens spil rykker udendørs, væk fra sofa og fladskærm.
Geocaching
Det er en varm sommerdag Kongens Have i København. Træernes grønne blade skinner op mod en blå himmel.
En kvinde vandrer rundt på et lille græsareal. I hånden knuger hun sin mobiltelefon, som har hendes fulde opmærksomhed.
Først går hun fem skridt frem. Stopper. Hun venter og lyser op med et. Hun har fundet den position hun ledte efter. Koordinaterne på breddegrad og længdegrad passer nøjagtigt. Hun undersøger et lille skjul ved bænken på jorden og finder en tupperware boks med små skatte i.
Hun vælger en badge med påskriften: "Just do it!". Hun lægger selv en nøglering i og skjuler "cachen" igen, så næste skattejæger kan finde den.
Det kvinden er i gang med er Geocaching, en moderne form for skattejagt, hvor "jægerne" er bevæbnede med GPS og en geografisk position. Når du finder frem til målet, kan du finde små gaver, opgaver eller måske en rigtigt smuk udsigt. Der er cirka 10,350 caches i Danmark, så mon ikke der er en lige i nærheden af dig også. Det er spillerne selv, der placerer caches.
Mulighedernes Land?
Lad os tage videre til Frilandsmuseet, hvor vi følger en skoleklasse ud blandt de mange, historiske bygninger.
De er inddelt i hold og hvert hold spiller et håbefuldt, ungt menneske ved slutningen af 1800-tallet. Alle figurerne i spillet søger at få indfriet en drøm, og det er netop spillernes mål i spillet - "Mulighedernes Land?"
Vi følger med tre piger, der har trukket det lod at spille Karen fra fattiggården. De andre gæster på museet lurer lidt, da pigerne løber i cirkler i græsset foran fattiggården. En pige har en PDA med GPS i hånden, på skærmen kan hun se sin egen position og en blå prik. Den blå prik repræsenterer en figur i spillet - som måske, måske ikke vil hjælpe Karen med at nå sin store drøm som er at komme til U.S.A.
Pigen med mobiltelefonen standser midt i bevægelsen og stivner. De har truffet en mormon, som gerne vil hjælpe Karen med penge og råd.
På skærmen ser de et billede af mormonen og en lydfil afspilles. De får penge ud af mødet.
Næste opgave er at finde et job hos mølleren. Men hvor er det nu lige vi finder ham? Telefonen og omgivelserne bliver gransket. Pigerne fortsætter deres løb gennem museets jorde - Karen skal jo gerne en tur til mulighedernes land.
Saras Syner
Fra hovedstaden går turen med IC3 til Odense - legens by. Vi er kun lige kommet ned af rulletrapperne, da vi ser en flok glade mennesker løbende med mappe i hånden, mobiltelefon presset mod øret og en GPS enhed fastspændt på armen.
De er agenter, på vej ud i Odenses gader for at løse et mysterium i spillet Saras Syner. Hovedpersonen i spillet - Sara - bliver hjemsøgt. Hun ser syner rundt omkring i byen og høre stemmer. En dag da hun kommer hjem, er hendes kat blevet slået ihjel og med kattens blod er et kryptisk vers blevet skrevet på væggen.
Spillerne er specialenheder fra H.U.B. (håndtering af Hjemsøgning, Uddrivelse og Besættelse). De skal finde ud af, hvad der hjemsøger Sara. Finder de frem til sandheden, kan Sara få fred.
Hvert hold består af minimum to spillere - en agent og en kontrolbase. Agenterne er udenfor, men i telefonisk kontakt med kontrolbasen, der er på Odense Centralbibliotek. I kontrolbasen sidder hver agents makker og guider agenten rundt til Saras syner (poster) via et kort, hvor også agentens position i byen vises.
En af agenterne følger de hints kontrolbasen giver, finder med glæde en inskription i en væg på et forhenværende kloster i byen og deler informationen. I kontrolbasen tastes der. Er det mon det rigtige svar? Begge spillere giver et hyl i telefonen. Næste post viser sig på kontrolbasens kort. Der bliver løbet, diskuteret og optrevlet oplysninger. Mon ikke Sara snart kan gå trygt igennem byen igen.
Pervasive games
Vores rejse ender indtil videre i Odense. Vi har på vejen oplevet tre spil, der alle bruger teknologi til at gøre uderummet til et rum for leg og spil. Det er spil, man kan få adgang til, hvis man har det rette udstyr. Spillene betegnes som "pervasive games", hvilket er spil, som "trænger ud" i det fysiske rum ved hjælp af teknologi.
Spillene giver inspiration til at bevæge sig igennem naturen, museet og byen på nye måder. Spillenes mål sætter en retning, reglerne og historien sætter rammen for, hvad spillerne fokuserer på og hvordan de agerer.
I stedet for den vante tur igennem skoven, kan jagten på en cache sende dig nye steder.
En tur gennem Odenses gågade med jagten af Saras Syner fjerner fokus fra udsalgsskilte til spor fra en fjern og plettet fortid. Gaderne er ikke kun til transport og shopping; skoven ikke kun til løbere og ornitologer.
Landskabet bliver til en spilleplade
Teknologien gør det muligt, at lægge historier ud i gaderne. Med en GPS i lommen kan spillerne være til stede i gågaden på flere måder på én gang: Rent fysisk i gaden og som en repræsentation på et kort.
Det åbner sammen med historien og reglerne for nye rum. Gågaden bliver lidt kækt formuleret et spillebræt og spilleren en brik. Et usynligt lag af spil og leg er lagt ud over landet, som kun er synlige for dem, der har adgangen.
I de tre eksempler er det GPS teknologi og mobiltelefoni, der muliggør legen på gadeniveau, men det kunne også være andre teknologier. Mulighedernes Land og Saras Syner er lokationsbaserede spil - de kan kun spilles ét sted. Geocaching og andre pervasive games kan spilles lige, der hvor du er, hvis du altså har udstyret, der skal til.
Noget tyder på, at mobiltelefonerne i fremtiden i stigende grad vil have en indbygget GPS som standard udstyr, og så får mobilspil en helt anden betydning.
En ting er snak, en anden leg. Derfor slutter vores rejse ikke her. Du kan selv prøve kræfter med spillene (se links nedenfor).
Slip spillet løs!
Se en trailer for den hæsblæsende GPS tagfat Fastfood Challenge, udviklet af tyske Urban Team
Seneste blogindlæg
-
Rummets stemning til leg
Af Stine Ejsing-Duun, ph.d.9. juni 2010 kl. 16:49 Kommentarer (0)Når vi leger, stemmer vi os selv og vores krop til leg. Vi retter vores opmærksomhed mod, hvad legen måtte bringe... -
’Du mærker bare et lille klik’
Af Stine Ejsing-Duun, ph.d.10. november 2009 kl. 18:20 Kommentarer (1)I sidste uge kunne du her på bloggen læse, hvordan viden om computerspil bruges til at motivere folk til at være gr... -
Spil dig til et grønnere miljø
Af Stine Ejsing-Duun, ph.d.26. oktober 2009 kl. 09:11 Kommentarer (1)Bilkørsel opleves som at spille et spil. Boligens energiforbrug monitoreres ved hjælp af interfaces kendt fra strategispil.... -
Virkeligheden – i lag
Af Stine Ejsing-Duun, ph.d.18. september 2009 kl. 22:13 Kommentarer (0)Du kender virkeligheden - den der af og til rammer os. Du har sikkert også hørt om Virtual Reality; en simuleret virkelighed...
Stine Ejsing-Duun

Blogger om:
Hvordan leger man? Dåseskjul er blevet overhalet af computerspil, og teknologi er på alle mulige måder rykket ind i universet af leg og spil, som både børn og voksne tumler rundt i. Robotter og leg går hånd i hånd her på bloggen, hvor vi teknologiske og pædagogiske forskere tager pejling af udviklingen.Andre bloggere i Legebloggen:
Stine Liv Johansen
Helle Skovbjerg-Karoff
Jacob Nielsen
Mest læste blogs
Blogs - Seneste kommentarer
-
Af Marian B. Goldstein for 21 timer 2 minutter siden
[Gal eller normal]
-
Af Marian B. Goldstein for 21 timer 22 minutter siden
[Gal eller normal]
-
Af Dorte Wulff Dahl for 21 timer 26 minutter siden
[Gal eller normal]
-
Af Marian B. Goldstein for 21 timer 31 minutter siden
[Gal eller normal]
-
Af Dorte Wulff Dahl for 22 timer 33 minutter siden
[Gal eller normal]
Abonner på vores nyhedsbrev
Seneste nyheder
Abonner på vores nyhedsbrev
| Videnskab.dk | Redaktion | Oversigt | Abonnér |
|---|---|---|---|
| Skelbækgade 4 | Ansvarshavende chefredaktør: | Om Videnskab.dk | RSS feed |
| DK-1717 København V | Vibeke Hjortlund | Ansatte på Videnskab.dk | |
| Tlf: 70 70 17 88 | redaktionen@videnskab.dk | Privatlivspolitik | YouTube |
© Ophavsretten tilhører Videnskab.dk










